Hinter dem ersten Model, stand die schlichte Auflehnung gegen die Effizienz, der Ultima Ratio der Gegenwart: Im Angesicht sich vergegenwärtigender LEDs und Energiesparlampen, sollte die nackte Gewalt der Elektrizität erfahrbar werden, erfahrbar als Wärme und Licht, zugleich angenehm und bedrohlich, abtsoßend und be-rauschend.
In Phase II, drei Jahre später wurde diese Kraft an ein Framework gekoppelt und es ergaben sich dadurch unzählige Möglichkeiten des Spiels. Im breiten Spektrum zwischen Kontrolle und Willkür wurde die SONNE vielfältig eingesetzt, sie war ein Kommunikationsorgan, angeschlossen an eine Reihe Sensoren und eine schlichte KI, als auch ein lebendiges Lichtobjekt bei Großveranstaltungen
Aluminium, Keramik, Teflon, 30 x 1000 W Halogenstäbe. Steuerung durch DMX+MSP/MAX